約 5,037,003 件
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/336.html
http //www.audiofictionband.com/ member Mimi Ferraro vocal, piano Feargal O Sullivan vocal, guitar, keyboard Anthony guitar Tom bass Mark O Toole drums Songs In The Key Of Orange Alert imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Songs In The Key Of Orange Alert 2004年 1. Tick Tock 2. Race The Hourglass 3. Wanna Be Wild 4. Impenetrable 5. Don t Do It 6. Bless Me produced by Mike Barry AUDIO FICTION
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/13.html
Market Scenario According to Market Research Future, the global digital payment in healthcare market has been segmented based on component, deployment mode, organization size, and region/country. The major factors boosting market growth are increasing internet penetration and the digitalization in the healthcare vertical. Furthermore, there has been a significant increase in the adoption of smartphones, which is driving market growth as smartphone users prefer payment via digital modes. A large number of health insurance providers also prefer digital payments over hard cash payments. This fuels the growth of digital payments in healthcare market. However, concerns regarding data security and dominance of paper-based billing are expected to restrain market growth. Also, the rising number of cyber-attacks is a challenge for the digital payments solution providers. The global Digital Payment in Healthcare Market size will touch USD 9.62 billion at a 22.6% CAGR during the forecast period 2020- 2027, states the latest Market Research Future (MRFR) analysis. Digital payment solutions in healthcare provide an online payment platform which connects payers, providers, and consumers for every healthcare payment transaction. Such solutions are accessible as on the cloud and on-premise. The payee and the payer use electronic modes for sending and receiving money. The payment is done through digital wallets, bank cards, net banking, digital currencies, digital currencies, and contactless and contact payment methods. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7977 Competitive Outlook The key players in the global digital payment in healthcare market are Aurus Inc. (US), Aliant Payments (US), Stripe (US), ACI Worldwide, Inc. (US), Global Payments Direct, Inc. (US), First Data Corporation (US), PayPal (US), Worldpay, LLC (UK), Wirecard AG (Germany), Fiserv, Inc. (US), InstaMed (US), BillingTree (US), Change Healthcare (US), Elavon Inc. (US), and Zelis Payments (US) Segmentation By component, the global digital payment in healthcare market has been divided into solutions and services. The solutions segment is expected to have a larger market share while the services segment is projected to register the higher CAGR during the forecast period. Based on deployment mode, the market has been segmented into cloud-based and on-premise. The cloud-based segment is expected to exhibit the higher CAGR during the forecast period due to the increasing adoption of cloud technology globally and technological advancements that offer security and privacy over the cloud. Based on organization size, the market has been segmented into large enterprises and small and medium enterprises (SME). The large enterprises segment is expected to have a greater market size during the review period. Large organizations deploy digital payment methods in healthcare solutions extensively to meet the considerable demand for fast and hassle-free transaction services. Large enterprises adopt on-premise or cloud-based solutions, while SMEs prefer only cloud-based solutions. By region, the global digital payment in healthcare market has been segmented into North America, Europe, Asia-Pacific, and the rest of the world. Regional Analysis The global digital payment in healthcare market has been segmented, by region, into North America, Europe, Asia-Pacific, and the rest of the world. North America was the largest market in 2018 as the US has the maximum number of leading market players. The market in Asia-Pacific is expected to be the fastest-growing during the forecast period of 2019 to 2024. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/digital-payment-healthcare-market-7977 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Similar Report** Application Management Services Market By Service-Type (System Integration, Consulting Services, Modernization Services, And Others), By Organization Size, By Deployment, And By End-Users Biometric-as-a-Service Market https //blog.daum.net/mrfr/707 5G Industrial IoT Market https //telegra.ph/5G-Industrial-IoT-Market-Size-Growing-at-Market-Report-Analysis-Share-Revenue-Growth-Rate-Forecast-Overview-2027-Opportunity-Ass-04-01 About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #growth #trend #report #analyis #share #marketing #forecast #digital #geographic #demographic #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #tech #researchreport #marketreport #futrue
https://w.atwiki.jp/osx86/pages/24.html
5. HDMI Audioによる音声出力 AppleHDA.kext(10.6.3付属の1.8.4fc3)で、GT216コアのGeForce GT220でHDMI Aduioによる音声出力を確認した。ただし、検証環境では音声ミキサーがエラーになるので音量調整はできず、最大ボリュームで固定になっている。 AppleHDA.kextのHDMI Audio対応 コア ブランド SP数 メモリバス 最大消費電力 device-id/codec-id AppleHDA(1.8.4fc3) AppleHDA(1.8.7f1) AppleHDA(1.9.9f12) 備考 GF108 GeForce GT 430 96 128bit 49W ea 0b de 10/14 00 de 10 ー ー ×◯ ELSA GeForce GT 430LP要バイナリパッチ(0a 00 de 10を14 00 de 10で置換) GT215 GeForce GT 240/360M 96 128bit 70W e4 0b de 10/0d 00 de 10 ◯ ◯ ×◯ Leadtek GeForce GT240 LP要バイナリパッチ(0a 00 de 10を0d 00 de 10で置換) GT216 GeForce GT 220/320M/330M 48 128bit 58W e2 0b de 10/0a 00 de 10 ◎ ◎ ×◎ ELSA GeForce GT220 LP GT218 GeForce 210/G 210/310M 16 64bit 30.5W e3 0b de 10/0b 00 de 10 × × × ZOTAC GeForce 210要バイナリパッチ(0a 00 de 10を0b 00 de 10で置換) (追記 2010/11/22) 10.6.5からAppleHDA.kext(1.9.9f12)を使用すると、デバイス認識はするもののHDMI Audio出力の選択できなくなった為、音声が出力されなくなった。回避策としては、暫定的に10.6.4以前のAppleHDA.kextに戻す必要がある。 また、GT430のHDMI Audioは、バイナリパッチを適用してもGeForce 210同様にデバイスを認識せず、音声出力が確認できていない。 (追記 2011/05/08) 10.6.5以降、従来の方法ではHDMI Audioが出力できなくなっていたが、DSDTでconnector-typeの設定を追記することで出力できるようになった。例えば、ChameleonのGraphicsEnablerと併用する場合は、下記のようなエントリを追記することでHDMI Audioの出力が可能となる。 Device (PEGP) { Name (_ADR, 0x00030000) Method (_PRW, 0, NotSerialized) { Return (GPRW (0x09, 0x04)) } Device (GFX0) { Name (_ADR, Zero) Method (_DSM, 4, NotSerialized) { Store (Package (0x06) { "@0,connector-type", Buffer (0x04) { 0x00, 0x08, 0x00, 0x00 }, "@1,connector-type", Buffer (0x04) { 0x00, 0x08, 0x00, 0x00 }, "hda-gfx", Buffer (0x0A) { "onboard-1" } }, Local0) DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0)) Return (Local0) } } Device (HDAU) { Name (_ADR, One) Method (_DSM, 4, NotSerialized) { Store (Package (0x02) { "hda-gfx", Buffer (0x0A) { "onboard-1" } }, Local0) DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0)) Return (Local0) } } } 検証環境 Parts Contents Reference CPU Intel Xeon L3406 2.26GHz BX80616L3406 2core/4Thread//TB2.53GHz/TDP30W M/B DFI LANPARTY MI P55-T36 BIOS P55MI420(2010-04-20) RAM SAMSUNG 1333D2-4GL9D/00SS4GB x 2 SAMSUNG 240pin DIMM DDR3-1333(PC3-10600) CL9 HDD WesternDegital WD10EADS-00M2B0 5400rpm, 500GB/platter, cache 32MB ODD MATSHITA BD-CMB UJ130AS Blu-ray Super Multi DVD Combo VGA ELZA GLADIAC GT 220 LP 40nm/SP48/Core 625MHz/Shader 1360MHz/Mem 1580MHz(DDR3 128bit)/58W Sound Realtek ALC885 7.1ch HD Audio LAN Intel 82578DC 10/100/1000BASE-T (kext for OSX 10.6 1.0.3 later ) add 2010/01/06mod 2010/02/28(sleep support) Other Power eSATA eSATA USB Combo Power AC-DC 90W Adapter Power Unit of SEED SMA-280(B)90W Case PROSIDE QPIT C800 W145mmxH225mmxD230mm (Junk Case) Model MacPro4,1 DFI LanParty MI P55-T36 Mini ITX Living Review Macにおける音声出力対応機種を整理すると下記(2010年4月時点)となるが、HDMI Audio再生にはOSX 10.6.3以降の他、別途HDMI音声出力対応のMini DisplayPort to HDMI Adapterが必要となる。 Late 2009 Mac 21.5-inch 10.6.1(10.1.2)MB950J/A Core 2 Duo 3.06 500GB GeForce 9400(G86/SP16)MC413J/A Core 2 Duo 3.06 1TB GeForce 9400(G86/SP16) Late 2009 iMac 27-inch 10.6.1(10.1.2)MB952J/A Core 2 Duo 3.06 GeForce 9400(G86/SP16) + Radeon 4670(RV730XT)MB953J/A Core i5 2.66 Intel P55 + Radeon 4850(RV770PRO) Early 2010 MacBook Pro 13-inch 10.6.3(10.3.2)MC374J/A Core 2 Duo P8600 2.40 GeForce 320M(GT216/SP48)MC375J/A Core 2 Duo P8700 2.66 GeForce 320M(GT216/SP48)Early 2010 MacBook Pro 15-inch 10.6.3(10.3.1)MC371J/A Core i5 2.40 Intel H55 + GeForce GT 330M(GT216/SP48)MC372J/A Core i5 2.53 Intel H55 + GeFroce GT 330M(GT216/SP48)MC373J/A Core i7 2.66 Intel H55 + GeForce GT 330M(GT216/SP48)Early 2010 MacBook Pro 17-inch 10.6.3(10.3.1)MC024J/A Core i5 2.53 Intel H55 + GeForce GT 330M(GT216/SP48)Mid 2010 MacBook 13-inch 10.6.3(10.3.2)MC516J/A Core 2 Duo P8600 2.40 GeForce 320M(GT216/SP48) なお、Mac miniでmini-DVIをHDMIに置き換えたMCP89チップセット採用のプロトタイプリーク情報があったが、こちらでもGeForce 320M(MCP89)でHDMI Audio再生が可能であることを示唆している。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・Apple prepping first Macs with HDMI - sources ・MacBook (13-inch, Mid 2010) External ports and connectors 戻る
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/356.html
概要 TRAKTOR SCRATCH用オーディオインターフェイス。通常のインターフェイス使用の他、他社DJソフトのインターフェイスとしても使用可能。 Audio 8 2007年10月頃?発売開始。 8IN/OUT仕様。 +Audio 8スペック表 商品仕様チャンネル:インプット(A/D)/8、アウトプット(D/A)/8 サンプリング・レート:インプット(A/D)/44.1,48,96Khz、アウトプット(D/A)/44.1,48,96KHz ビットレート:インプット(A/D)/24、アウトプット(D/A)/24 コンバータ:インプット(A/D)/24、アウトプット(D/A)/24 MIDIインターフェイス:1インプット、1アウトプット コンピュータ接続:USB 2.0、バスパワー 寸法:45×174×103mm(全体で141mm)(高さ×幅×奥行き) 重量:825g Mac OSX 10.4. / 10.5、 G4 1.4 GhzまたはIntel® Core™ Duo 512 MB RAM、USB 2.0 ポート Windows XP(SP2以降) / Windows Vista (32 bit)、Pentium / Athlon 1.4 GHz, 512 MB RAM、USB 2.0ポート 価格 60000円前後(当時) Audio 4 2009年1月22日発売。4IN/OUT仕様。 +Audio 4スペック表 Mac OSX 10.4. / 10.5、 G4 1.4 GhzまたはIntel® Core™ Duo 512 MB RAM、USB 2.0 ポート Windows XP(SP2以降) / Windows Vista (32 bit)、Pentium / Athlon 1.4 GHz, 512 MB RAM、USB 2.0ポート 価格 オープン・プライス(25,800円前後・当時) A6 6IN/OUT仕様。Traktor Scratchシリーズで現在唯一販売中のモデル。 +以下レビュー 全体 操作性 性能 総評 +A6スペック表 ■動作環境 Mac OS X 10.6 (最新アップデート)、 Intel Core Duo、 2 GB RAM (4GB推奨) Windows 7 (最新Service Pack、32/64 Bit)、Intel Core 2 Duo または AMD Athlon 64 X2、 2 GB RAM(4GB推奨) 1024 x 768のモニタ解像度、USB 2.0、DVDドライブ、1 GBのディスク空き容量、高速インターネット接続が必要 対応ドライバ:ASIO / Core Audio / DirectSound / WASAPI 対応オーディオフォーマット:MP3 / WAV / AIFF / Audio-CD / FLAC / Ogg Vorbis / non-DRM WMA (Windowsのみ) / non-DRM AAC ■オーディオ・インターフェイスのサイズ:44 x 137 x 134 mm(寸法)、750g(重量) 価格 37800円(当時) A10 10IN/OUT仕様。2016年10月現在HPの販売製品リストに無し。生産終了と思われる。 A10 Mk2 (生産終了?2016年10月現在HPの販売製品リストに無し) 2013年12月頃よりUSBバスパワー駆動可能になりスルー出力時の音量も大きくなったA10 Mk2にアップデートされた。判別方法としてインターフェイス裏面のラベルが黒色で「A10 Mk2」表記になっている。 +A10スペック表 ■動作環境 Mac OS X 10.6 (最新アップデート)、 Intel Core Duo、 2 GB RAM (4GB推奨) Windows 7 (最新Service Pack、32/64 Bit)、Intel Core 2 Duo または AMD Athlon 64 X2、 2 GB RAM(4GB推奨) 1024 x 768のモニタ解像度、USB 2.0、DVDドライブ、1 GBのディスク空き容量、高速インターネット接続が必要 対応ドライバ:ASIO / Core Audio / DirectSound / WASAPI 対応オーディオフォーマット:MP3 / WAV / AIFF / Audio-CD / FLAC / Ogg Vorbis / non-DRM WMA (Windowsのみ) / non-DRM AAC ■オーディオ・インターフェイスのサイズ:45 x 192 x 144 mm(寸法)、950g(重量) 価格 50000円前後(当時)
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/262.html
Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 デザインの検出 「Digital Forensicsはデザイン推論」ではない 他人の成果をIDの成果だと言うDembskiだが、それはIDとは何の関係もない インテリジェントデザイン支持者たちは、自分たちと関係ない人々の成果を、インテリジェントデザインの成果だと主張する。しかし、それらの成果は、インテリジェントデザインとは何の関係もない。 このたび、インテリジェントデザイン理論家Dr. William Dembskiがインテリジェントデザインの成果とみなしたのは、これ: A Conversation With Hany Farid -- Proving That Seeing Shouldn’t Always Be Believing (2007/10/02) on New York Times この記事について、Dembskiは次のように主張した: Interesting article in Tuesday’s NYTimes on digital forensics - especially as it applies to scientists who doctor their images and data. It would be interesting to see how much (or how little) “evolutionary evidence” can withstand the scrutiny of digital forensics. Need it be added that digital forensics consists in drawing design inferences. 火曜日もNew York Timesに特に画像やデータを調べる科学者に適用される"digital forensics"についてのおもしろい記事があった。どれくらい、進化の証拠が"digital fornsics"の詳細な調査に耐えきれるか見るのは面白いだろう。"digital forensics"の本質ががデザイン推論にあることを加えておく必要がある。 [ William Dembski "Digital Forensics" (2007/10/04) ] これについて、 Panda s ThumbのPvM は次のように指摘した: From the article we learn that Digital Forensics is a news science which attempts to detect manipulations in an image, audio or video. 記事によれば、"Digital Forensics"は画像や音楽や動画への操作を検出しようと試みる新しい科学である。 It’s a new field. It didn’t exist five years ago. We look at digital media images, audio and video and we try to ascertain whether or not they’ve been manipulated. We use mathematical and computational techniques to detect alterations in them. これは新分野である。5年前にはなかった。我々は画像や音楽や動画のようなデジタルメディアを見て、それが操作されたものか否かを確かめようとしている。我々は数学とコンピュータ技術を使って、改竄を検出する。 Why is this different from ID’s ‘design inference’? Simple, from the article we learn for instance that これが何故、インテリジェントデザインの"デザイン推論"と違うのか? それは、この記事から明らか。 I think like a forger. I spend a lot of time in Photoshop making digital forgeries to learn the tools and techniques a forger uses. We’ll make a composite photograph of two people and ask, “How do you manipulate this photograph to make it compelling?” By working backwards, we learn the forger’s techniques and how to detect them. 私は偽造犯のように考える。私はPhotoshopによるデジタル改竄に時間を費やして、改竄者が使うツールとテクニックを学んだ。我々は二人の人の合成写真を作って、「どのようにこの写真を操作して説得力を持たせたか?」と問うてみる。逆にたどって、我々は改竄者のテクニックを学び、検出方法を学ぶ。 or how regularities are used to detect design あるいは規則性がデザイン検出に使われるか we’ve developed a way of measuring whether the lighting is consistent within various parts of the image. Lately, I’ve become obsessed with eyes. In a person’s eyes, one sees a slight reflection of the light in the room. So I’ve developed a technique that can take that little image of the reflection of light and tell us where the light was while you were being photographed. Does that match what we see in the image? 我々は画像の各部の光線の当たり方を測定する方法を開発した。私は"目"に取りつかれた。人の目には、部屋の光線の反射がわずかに見られる。なので、私は光の反射の小さなイメージから、写真が撮影された時の光源の位置を見つける技術を開発した。それは、画像と一致しているだろうか。 Compare this to ID which refuses to address such “pathetic” questions of motive, means and opportunity これと、動機や意味や機会についての不十分な質問への回答を拒否するインテリジェントデザインと比べてみよう。 Remember when Dembski was asked for details about the ‘designer’? Dembskiはデザイナーの詳細を問われたときのことを思い出そう: As for your example, I’m not going to take the bait. You’re asking me to play a game “Provide as much detail in terms of possible causal mechanisms for your ID position as I do for my Darwinian position.” ID is not a mechanistic theory, and it’s not ID’s task to match your pathetic level of detail in telling mechanistic stories. If ID is correct and an intelligence is responsible and indispensable for certain structures, then it makes no sense to try to ape your method of connecting the dots. True, there may be dots to be connected. But there may also be fundamental discontinuities, and with IC systems that is what ID is discovering.” あなたの例について、餌に食いつくつもりはない。あなたはゲームをするように依頼している:「私が私のダーウィン主義者のポジションについてやったことを、あなたのインテリジェントデザインのポジションに対して可能な因果メカニズムについて詳細を述べよと」 インテリジェントデザインは機械論ではなく、機械論的ストーリーを語るにあたって、あなたのまったく不十分なレベルの詳細にあわせることはインテリジェントデザインのタスクではない。もし、インテリジェントデザインが正しく、インテリジェンスが特定構造の原因であり、不可欠であるなら、点と点を結ぶような、あなたの方法を真似る意味がない。実際のところ、点と点のつながりがあるかもしれない。しかし、インテリジェントデザインが発見した還元不可能な複雑さを持つシステムのような根本的な不連続があるかもしれない。 [William A. Dembski "Organisms using GAs vs. Organisms being built by GAs thread" at ISCID 18. September 2002.] [ PvM "Digital forensic versus ID’s design inference" (2007/10/04) ] これは、光の反射から光源の位置を特定し、それが部分ごとに矛盾していないかを調べて、画像が改竄されていないか検出する技術。インテリジェントデザインが、生物器官にデザインを見出す「進化でも偶然でも説明できない意味ありげなものはデザイン」という Dembskiの説明フィルタ とは何の関係もない。
https://w.atwiki.jp/scrapbooking/pages/90.html
ペーパーを決めて、ハサミやノリを使って好きな写真をレイアウトしていくScrapbookingも楽しいけれど、なかなか時間が作れない人や、Scrapbookingに必要な道具や材料を手に入れにくい環境の方にオススメ!! Digital Scrapbookingのサイト情報です。 下記に無い国内外のDigital Scrapbookingをご存じの方がいらっしゃいましたら、ここに↓↓↓書き込みお願い致します DigiScrapDepot.com (2009-02-07 07 35 09) scrapblog (2009-11-22 22 50 24) ADORNit Digital Scrapbooking (2009-11-22 22 52 19) Digiscrap Friends (2009-11-22 23 05 15) heritage makers (2009-11-24 09 43 54) サイト名 URL Bunny CatesChristina Renee DesignsComputer Scrapbook.comDigiFreeFeel Free to Digiscrappin' 気軽にデジタルスクラップブッキングScrapbook-BytesScrapbook-ElementsShabby Princess.comTWO Peas iN a BUCKeT tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。
https://w.atwiki.jp/doujin_info/pages/20.html
作家 なかじまゆか HP http //www.digitallover.net/ COMIC1☆2新刊 制服本 ラフスケッチ 狼香本(先行書店委託) COMIC1☆2スペース に-28ab C73新刊 RO本 折本 カレンダー スペース A-41ab C72新刊 RO総集編4 制服本 折本(1限) コースター×3 スペース A-42ab C71の時はグッズが売れるまではそこそこ混んでた。あとラフスケッチは1限だった。 新刊は確実に委託するけど、多分そんなに並ばずに買うことは可能 グッズ終わったあとに行きましょう。ガチ臭。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ko-suke/pages/46.html
お勉強メモです. digital circuit 基礎RS232C UTOpenCourceWare u-tokyoの無料講義公開資料 クロックデューティ比(Duty ratio) クロックのせかえex1.遅いクロックを速いクロックに乗せかえる場合 1クロックを2クロックにしてしまったりする ex2.速いクロックを遅いクロックは× クロック終端impedance matching 終端抵抗反射を防ぐために差動の間に抵抗をつける⇒どういう効果か?⇒エネルギーを抵抗で消費して,反射を無くす(?) 100Ω? 終端抵抗 インピーダンス整合 バウンダリスキャン ACカップリング,DCカップリングOverview
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/966.html
dirty digital(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 dirty digital kors k X2 踊7 140 191 / 5 Universe3からの移植曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 44 46 29 18 7 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、リズム難、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/dirty_dg_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=JqJrRubz_Fw (x2.0, RAINBOW) 解説 連続同時から8分地団駄、付点交じりのリズム難、8分5連などは足7の範疇を越えている。但し曲が非常に短くBPMも遅い為、死ぬようなことは無いと思われる -- 名無しさん (2015-01-28 04 14 23) WORLDにて足7→足8に昇格。 -- 名無しさん (2024-06-22 16 44 39) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/digital0010/pages/12.html
ピン配置 ピン番 機能 AVRポート 全AVRポート機能 備考 1 RESETn RESETn PA2 / RESETn / dW ハマルと厄介なのでI/Oポートにはしない 2 MIDI IN RXD PD0 / RXD 3 MIDI OUT TXD PD1 / TXD 4 20MHz XTAL2 PA1 / XTAL2 5 20MHz XTAL1 PA0 / XTAL1 6 ext-PD2 PD2 PD2 / CKOUT / XCK / INT0 7 ext-PD3 PD3 PD3 / INT1 8 Gate0 PD4 PD4 / T0 9 CV0 OC0B PD5 / OC0B / T1 10 GND GND GND 0V 11 (ADD) PD6 PD6 / ICP ナンチャッテAD変換ドライブポート 12 (ADP0) AIN0 PB0 / AIN0 / PCINT0 ナンチャッテAD変換計測ポート0 13 (ADP1) AIN1 PB1 / AIN1 / PCINT1 ナンチャッテAD変換計測ポート1 14 ext-PB2 PB2 PB2 / OC0A / PCINT2 15 ext-PB3 PB3 PB3 / OC1A / PCINT3 16 ext-PB4 PB4 PB4 / OC1B / PCINT4 17 ext-PB5 PB5 PB5 / MOSI / DI / SDA / PCINT5 ISP時にジャンパで負荷を切れるようにする 18 ext-PB6 PB6 PB6 / MISO /DO / PCINT6 ISP時にジャンパで負荷を切れるようにする 19 ext-PB7 PB7 PB7 / UCSK / SCL / PCINT7 ISP時にジャンパで負荷を切れるようにする 20 VCC VCC VCC +5V 11,12,13ピンのナンチャッテAD変換ポートが括弧書きなのは「パターンは用意しつつもno mountを基本とする」ため。